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Eine Kanone entsteht...

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Sebi
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Eine Kanone entsteht...

Beitrag von Sebi »

Hab den Bau dokumentiert;)
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Weiß garnet wo die schwarzen Schlieren herkommen :gruebel: , ich glaub mein Paint spinnt :lol:

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WISBI-Meister
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Beitrag von WISBI-Meister »

Sieht ja MEGAGEIL aus :D :D :D

:respekt:
EFG-Hawk
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Beitrag von EFG-Hawk »

ja, da muss ich zustimmen, sieht wirklich wunderbar aus! Weiter so... :D
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Julian
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Beitrag von Julian »

Wielang haste dafür gebraucht?
Mit 3dsmax nehm ich an...
nix.
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Ram-Brand
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Beitrag von Ram-Brand »

Sieht gut aus! :)

Aber irgendwie sieht die Rückansicht wo der Propeller sitzt total doof aus!
:?
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Sebi
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Beitrag von Sebi »

@Julian:
Da sitz ich so ca. 3 Stunden dran, ich bau aber fast nichts an einem Stück durch, man braucht einfach mal ne Pause zwischendurch, sonst gibts Murks...
Ich benutze Milkshape 3D, 3dsmax is mir zu teuer :lol:

@Ram
Was gefällt dir daran nicht? Konstruktive Kritik wär besser als "total doof", damit kann ich nix anfangen :nixweiss:
jul
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Beitrag von jul »

Ram-Brand hat geschrieben:Aber irgendwie sieht die Rückansicht wo der Propeller sitzt total doof aus!
:?
Stimmt, sieht irgendwie komisch aus :? , vielleicht sollte man den Propeller auch 3D machen, dass er sich im Spiel drehen kann :!: :?:

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Julian
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Beitrag von Julian »

@ram
wahrscheinlich meinst du der propeller an sich sieht doof aus. Das liegt daran dass das nur ne textur ist, der wird sich auch nicht drehen wenn die an ist. Das würde einfach zu viel rechenleistung schlucken wenn du da so 15 Kanonen am hang hast und alles bewegt sich...

(korrigier mich wenn ich falsch liege ;))
nix.
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Sebi
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Beitrag von Sebi »

Also Propeller in 3D wird unmöglich sein, das verlangt nun wirlich zuviel Rechenleistung, das Spiel soll auch auf "normalen" Rechnern spielbar sein :?
Und wenn jemand ne bessere Textur hat, immer her damit :wink:
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schlitz3r
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Beitrag von schlitz3r »

stimmt ein drehender propeller ist einfach nicht drinnen. wir arbeiten schon ziemlich am limit von den details her. momentan ist es mehr als fraglich ob rechner mit heutiger standard leistung das spiel schlucken wenn viel los ist (sessellifte, gondeln, leute, flutlicht, rennende schneekanonen, etc)

zum Vergleich schaut euch mal eine kanone in spm an....... das is einfach ein zylinder auf nem strich
:x
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skikoenig
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Beitrag von skikoenig »

Ich finde die Kanone gut. Wenn sie sich nicht dreht macht das nichts, ausserdem will ich das Spiel unbedingt spielen und möchte mir dafür keinen neuen Rechner kaufen müssen!
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Ram-Brand
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Beitrag von Ram-Brand »

Ich glaub es liegt an der Tiefe. Sieht irgendwie unecht aus.
Kann ich schwer beschreiben. Sieht halt doof aus.

Also von Vorne, wo die Düsen sind sieht die Kanone gut aus.



Und das sich der Propreller nicht dreht ist mir wurscht.
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jul
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Beitrag von jul »

Genau, Ram!
Der Propeller muss sich ja nicht drehen, sollte aber halbwegs normal aussehen :wink:

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schlitz3r
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Beitrag von schlitz3r »

wer liefert ein gutes foto, von hinten direkt auf die schneekanone?
:P
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starli
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Beitrag von starli »

Also 3-5 Rotorblätter sollten die Anzahl der Polygone auch nicht mehr allzu sehr erhöhen.. oder wie wärs mit einfach ganz weglassen? :)
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Ram-Brand
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Beitrag von Ram-Brand »

Ich hab leider nur Seitenansicht und Front einer Latemar M90 Kanone
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Julian
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Beitrag von Julian »

Meint ihr ich kann das spielen?

P IV 1800 @ 1990
512mb ddr
GF 4 Ti 4600 @ 330/700 Mhz

Ist ja eigentlich ein gutes system, gibts verschiedene detailstufen?
Würde gerne in den genuss des bestmöglichen kommen wenns nicht zu arg ruckelt ;)
nix.
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Sebi
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Beitrag von Sebi »

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So vom Prinzip her besser?
Die Farben müsste ich dann noch etwas anpassen, evtl. den Propeller noch etwas dunkler machen.
Ohne Vorbildfoto geht da nicht viel mehr...
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Ram-Brand
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Beitrag von Ram-Brand »

Jo, das sieht doch schon besser aus. :top:
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EFG-Hawk
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Beitrag von EFG-Hawk »

Den Propeller nóch dunkler!? Ist das denn nicht schon sehr dunkel?
Sollte man da den Propeller nicht eher heller machen? :?
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Sebi
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Beitrag von Sebi »

Das Problem besteht darin, eine vernünftige Tiefenwirkung zu erzielen, ohne dabei mehr Polygone zu verwenden.
Wenn man den Propeller dunkler macht, sieht es aus als würde er tiefer in der Kanone drin liegen.

Aber ich denke nicht das ich ihn noch dunkler mache, ist wirklich dunkel genug. 8)
Man sollte auch bedenken das die Blickposition nachher im Spiel nur sehr selten so nah dran sein wird, der Übersicht halber wird man wohl meistens von weiter oben auf sein Skigebiet hinabschauen...
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Ram-Brand
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Beitrag von Ram-Brand »

Da kann man doch bestimmt auch mit Computertricks arbeiten.

Das von weit oben eine Kanone mit wenig Polygonen zu sehen ist.
Und wenn man na herrangeszoomt diese erst durch eine mit Mehr ersetzt wird.


Also won weit oben sieht alles einfacher aus, da Details sowieso nicht gut erkenntbar sind.
Und bei Nahansicht ist nur das was im Bildschirm zu sehen ist hochauflösent.

Ich weiß jetzt zwar nicht ob die Idee was bringt, da ja der PC dafür auch wieder rechnen muß. :-)


Hab nur mal davon was gehört, das Objekte die verdeckt oder unsichtbar sind nicht mitberechnet werden. Jedenfalls bei dem was die Programmierer gemacht haben.
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Beitrag von Christoph »

Julian hat geschrieben:Meint ihr ich kann das spielen?

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512mb ddr
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Ist ja eigentlich ein gutes system, gibts verschiedene detailstufen?
Würde gerne in den genuss des bestmöglichen kommen wenns nicht zu arg ruckelt ;)
Gib mal nicht so an freundchen! :wink:

Zur Kanone: Das Gitter sieht so aus, als ob es nur Stäbe von oben nach unten gibt und keine von rechts nach links. Stimmt das so?
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Sebi
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Beitrag von Sebi »

@Christoph:
Nein, das ist ein normales Gitter, nur durch das starke verdunkeln gehen die waagerechten Stäbe fast unter :?
Aber wie gesagt, die Farben muss ich noch etwas anpassen um ein optimale Lösung zu erzielen.
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Julian
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Beitrag von Julian »

Also ich find das Teil so schon genial, mir ist es ziemlich egal ob der sich dreht oder nicht...
Eigentlich könnte man doch auch hinten so ein Schutzgitter dranmachen, ihr wisst sicher was ich mein... In wirklichkeit kann man da ja auch net einfach die hand reinhalten *g*
...dann spart man sich den propeller komplett ;)
nix.

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